| 1 |
사용자 인터페이스화_단축키 등록, 쿼드메뉴 수정, 수정자리스트 수정 |
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33분 |
| 2 |
재질 및 재질편집기 개요 |
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34분 |
| 3 |
스탠다드 재질 |
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29분 |
| 4 |
재질을 꾸며주는 하위맵핑_1 |
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30분 |
| 5 |
재질을 꾸며주는 하위맵핑_2 |
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30분 |
| 6 |
재질을 꾸며주는 하위맵핑_3 |
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32분 |
| 7 |
레이트레이스 재질_ 금속, 유리, 물 |
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28분 |
| 8 |
맨위/맨아래 재질, 혼합 재질 |
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10분 |
| 9 |
기본 기능을 이용한 모델링 응용편_1 |
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24분 |
| 10 |
도자기 재질_범프맵의 다각적인 활용, UVW 맵핑 |
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28분 |
| 11 |
의자 재질_레이트레이스 |
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22분 |
| 12 |
촛대 맵핑_그라디언트 맵핑, 맨위/맨아래 맵핑의 한계, UVW 맵핑 |
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21분 |
| 13 |
단순 스튜디오 세팅, 라이트 세팅 |
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29분 |
| 14 |
와인잔 재질_레이트레이스, 아키텍쳐, 기타 라이트 조정 |
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26분 |
| 15 |
식탁의자 재질_레이트레이스, 아키텍쳐, 스탠다드, UVW 맵 |
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25분 |
| 16 |
파이톤 의자 재질_이등방성 재질, 오렌-네이어블린 |
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18분 |
| 17 |
양변기 재질_레이트레이스, 건축, 오파시티 맵(불투명도) |
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22분 |
| 18 |
세면대, 컵, 컵받침 재질_마스크 맵, 그라디언트 맵 |
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32분 |
| 19 |
샹들리에 재질 적용_레이어 활용 및 이름 분류의 중요성 |
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45분 |
| 20 |
렌더 설정창 개요 |
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34분 |
| 21 |
레이어의 활용, 이름 변경 활용 및 필요성 |
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10분 |
| 22 |
기본 기능을 이용한 모델링 응용편_2 |
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10분 |
| 23 |
기본 기능을 이용한 모델링 응용편_3 |
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21분 |
| 24 |
기본 기능을 이용한 모델링 응용편_4, 변위(디스플레이스) 활용 |
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26분 |